过好在价钱实惠,人人买得起。 至于路障,既能让友军在奖励格停下,又能让敌军在惩罚格停下。说不准还能跟地雷混用,放在同一格里。这样一来,敌对玩家被路障拦住,不得不停下,接着便必须承受地雷伤害。 至于机器娃娃,可清理道路上的路障、地雷,用来防身很方便。 而遥控骰子,可以掷出6步内的任意数,也很实用。比如地图上有一段魔鬼路线,连着四个惩罚格。要是买了遥控骰子,轻易就能平安度过。 道具一件比一件好用,可惜绕地图一圈,总共只得了130点券,买的了这个就买不了那个。 一时间,云落眉头紧锁,陷入两难。 接着轮到阿尔忒弥斯。 对于云落的挣扎,她茫然不知,径自拿起等人高的骰子用力一扔。 骰子飞旋,阿尔忒弥斯默默在心里念叨,“千万别再是惩罚,千万别再是惩罚。” 许是上天聆听到了她的心声,骰子落地,露出数字“2”。 阿尔忒弥长长吐出一口气。第19格是空白格,站上去后什么都不会发生。 玩了近十回合,她算是明白了,本轮游戏是非酋与欧皇的战争。身为非酋本人,没选中惩罚格便是最大的幸运。 其他的就不奢求了…… 随后是潇潇暮雨掷骰子。只见他手指情不自禁颤抖,一副快要哭出来的表情。 21-24都是惩罚格。像阿波罗那样的欧皇,直接投出“5”,一下子就跨了过去。而像他这样的非酋,投了两次,分别“2”、“1”,接连踩中21格、22格,至今未能走出魔鬼路线。 他拿着骰子,深怕待会儿又掷出“1”或“2”,继续魔鬼旅程。 其实困在魔鬼路线还是小事,更糟糕的是,踩中惩罚格后触发的都是团队debuff!原本红队一度占据优势,但在他的“不断努力”下,红队奋起直追,很快抹去双方差距,继而处于劣势。 这会儿潇潇暮雨低着头,根本不敢看堂哥脸色。以一己之力拖团队后腿,这得是什么队友? 越想越心烦,他苦着脸,把骰子往天空中一扔。骰子滚了好几圈,最终露出数字“4”。 潇潇暮雨精神一振,喜形于色。第26格是空白格,终于走出了魔鬼路线!他快步走动起来,忙不迭站到格子内。 接下来轮到阿波罗。 他面色淡然,毫不在意地掷出骰子。那淡定从容的模样,瞧的阿尔忒弥斯、潇潇暮雨很是眼热。 非酋和欧皇天生是不一样的。 前面八回合,阿尔忒弥斯、潇潇暮雨踩中惩罚格四五次,非常不符合概率学规律。而阿波罗踩中五次奖励格,两次空白格,一次惩罚格,手气旺的不行。 如今随便一扔,又扔出了数字“5”。 阿波罗原本站在25号格子,继续往前走5步,刚好完成第一圈。抵达终点后,他同样收到系统提示,“恭喜玩家绕地图一圈,您获得了50点券。” “每次重新回到起点,您都有一次购物机会选购道具。(注:购买时,每样商品限购一件)” “以下是物品清单……” 150点券,不足以把五样道具各买一件。阿波罗敛眉静思,飞快进行计算。 然后是司徒。 他随意把骰子一扔,进了28号奖励格,获得“行动次数 1”奖励。也就是说,有机会多扔一次骰子。 第二次扔出数字“6”,顺利抵达终点,司徒成为第三名购物玩家。 系统照例给出提示。 望着物品清单,司徒面色说不出的凝重,似是意识到情况危急。 最后是阿瑞斯的回合。 他随便投了投骰子,进入27号空白格。不出意外,下一回合就能回到终点。 至此,第九回 合已经结束。 司徒不动声色观察众玩家,心中很快有了计较。 最难对付的是阿波罗,他手气最旺,天生运气加身,几乎没有进入惩罚格。 其次是阿瑞斯。九个回合,踩中三次奖励格,四次空白格,两次惩罚格,算是普通人正常水准。 至于阿尔忒弥斯,几乎可以算是友军,全程在帮红队玩。 总体来说,蓝队是欧皇、普通人加非酋的组合。 至于己方团队…… 司徒扫了云落跟堂弟一眼,心说,大概是两个运气中上玩家带个非酋。 多角度、多方面分析后,他不得不承认,红队、蓝队棋逢对手,难分高下。到底谁输谁赢,可能就要看两队非酋哪个脸更黑。 思量间,衣袖被人拉住。m.LZ1915.Com