公司那边出的材料一点障碍都没有。 不过团队与团队之间的风格的确大不相同,陈章给的材料会比夏真团队的更简略一些,许多留白都需要靠祝禾去添加,而又比裴珏团队要丰富些,裴珏的风格就是没有风格,给你一个点,剩下的团队自己想办法。 很老板思维了,祝禾也想要成为这样的老板qaq 在明月河的时候祝禾没有听说过《无问》这个项目,只知道陈章在带着一个文字交互的游戏项目团队,不过他好像没有什么头绪,祝禾都想过要不要帮帮他了。 原因无他,这种文字交互游戏祝禾熟啊! 这年代可能还不怎么流行,但是到了后世,那都直接发展出了一条产业链——大名鼎鼎的橙光游戏不外如是。 除了橙光游戏这种剧本可能性十分有限的游戏种类外,还有类似《女帝的日常》这样的给定人设和一定的游戏规则,更自由发挥的游戏种类,这些统统都可以归类为文字交互游戏。 不过两者的玩法不同,有趣性也不同,祝禾听过橙光游戏的大名,但真正上手玩过的还是《女帝的日常》。 唉,那不是每一个社畜都曾经有过想要当皇帝的愿望嘛。 只可惜当时玩的时候倒是没有体验过做皇帝是多么快乐,只感觉玩游戏也累得慌,说起来也是两行泪。 平时祝禾看陈章就像是看被卷王压制着的咸鱼的自己,很多时候都想不明白裴珏怎么会容忍陈章这么摆烂,还真的没有想过,陈章还真能在这么短的时间内实现从无到有的巨大突破。 看完方案后,祝禾心里有数,大部分内容都切合了自己的想法。 从《无问》到《星际》,加上没有写的那本《我欲开天》,虽然在她的设定下属于同一个大世界观,但其实认真来论的话,这中间可是有足足四个世界观的。 怎么做好四个世界观的融合是首要需要解决的事儿,这个祝禾提出来的就是通过游戏的不断更新来做。 基本上寿命长的游戏都会有版本更新,参考剑网三这类的游戏,一次版本更新就会新添加一部分剧情,从而来完善属于整个大世界的剧情。 祝禾提出的就是这样的版本更新。 可《无问》又有不同,毕竟不能一更新一个版本就直接换了个时代吧?这样的游戏也太离谱了。 于是陈章整合了一下祝禾这边的要求,提出了一个全新的想法。 就跟登入游戏有不同的地图一样,把四个世界做成不同的四个板块,供以玩家选择进入哪个世界,还可以设定无问世界的版本更新可以更新到开通前往另外三个世界板块的通道,甚至还可以设定不同世界的穿越玩法,就像是《星际》中“穿越”。 而这个玩法设定,也解决了裴珏提出来的,如果按照小说内容来进行版本更新的话,玩家可能会觉得提前透露了版本信息,缺少期待感的问题。 版本是会更新,但是版本更新的是他们明月河给的剧情内容,而祝禾的小说内容作为原本就存在于游戏世界观当中的东西,也没有被丢失掉,直接就达到了两全其美的局面。 祝禾看到这里的时候何止是两眼一亮?她直接就佩服得五体投地了! 这是她从未设想过的玩法! 而且这么一设定,一个游戏就不仅仅是一种风格的游戏了,怎么算也该有三种风格,一种古风一种现代一种星际,互不干涉,但是却又密切相关,这是想要把玩家市场给一网打尽啊! 陈总虽然看着咸鱼得很,但野心是真的不小,而自己看错的地方是——她以为陈章是个摆烂混日子的老资历员工,但人家是有能力的资历员工! 讲究的就是不鸣则已,一鸣惊人! 行了,祝禾服了,这明月河有不是人才的人吗? 之前接触了夏真之后就为这个能力不输给夏纯却愿意给别人打M.LZ1915.cOm