三天时间,一闪而过。 进入中央城市废墟后,陆阳的厄运仍没有结束,这三天来,他每天都过得磕磕绊绊,不是偶遇强大亡灵,就是被围攻,或是遇到其他麻烦,弄得他颇为狼狈。 虽然没有生命危险,可是升级的进度却不可避免地慢了下来。 今天,陆阳打算回去了。 他带过来的淡水和食物昨天就告罄了,为了应对随时可能会出现的意外,他必须保持最好的状态,避免出现饿肚子的情况。 而且,这一趟遭遇的种种不顺,让陆阳很是郁闷,怀疑是不是自己受到了什么诅咒。 换一下环境,换个心情,或许会有转机。 踩着砖块、瓦砾,陆阳朝着城外走去。 昔日干净整洁的道路早已被垃圾、废弃物填满,走起来深一脚浅一脚的,还存在各式各样偶然形成的陷阱,与野外的山地相比,一点也不显得轻松。 此地已经靠近了废墟边缘。 但有了这几天的遭遇,陆阳丝毫不敢大意。 就在昨天,他在类似的地方,就经历了一次惊魂,被一只埋在地下不知道多久的僵尸抓住了脚踝。 如果不是他反应快,那只脚可能就保不住了。 突然,陆阳脚步一顿,闪到了一处建筑阴影中。 “又来了……”他露出纠结的表情:“要上吗?” 就在他身前不远处,有一场战斗正在上演。 两个主角,腐肉僵尸和恐惧骑士实力皆不弱,打得肉屑纷飞、骨头四溅。 这简直是送上门的经验。 在经验获取机制上,陆阳总结出几个规律。 其中一条就是,但凡有任何人出手帮他,结束时他获得的经验就会急速减少。出手的人实力越强,减少的幅度越大。 打个比方,某次战斗中,他不小心陷入了险境,卡莉斯塔帮他挡住了这次危险。最后结算时的经验可能只有正常的十分之一。 至于卡莉斯塔直接把敌人打个半死,只需要他补刀,最后经验一点都不会有。 甚至,哪怕卡莉斯塔只是帮他压阵,经验都会降低,至少三成。 但是,如果是两只亡灵打得两败俱伤,再由他补刀,却不会出现这种情况。经验仍然是满值的。 没错,就是陆阳现在面对的这种情况。 正常情况下,陆阳要做的是在附近找个地方埋伏下来,等他们打得差不多了,再跳出来制止他们这种行为。 可是现在他却有些望而却步。 这是好处,也是意外! 这几天,所有的意外都伴随着变故。 天上掉下的馅饼往往是实心的,不好吃不说,还可能砸死人。 陆阳都要离开了,不想节外生枝。 纠结了三秒,他做出了一个艰难的决定,放弃这块看起来很香甜的馅饼。 陆阳隐匿好自己的气息,退出这条街,选择了另一个方向。 行了大半,安然无事。 陆阳刚要松口气。 突然。 轰。 他前面的墙壁轰然倒塌,一个庞大的身影跌落到他面前。 陆阳表情凝固了。 “你们这是赖上我了?” 白锋剑一抖,锋利的气息开始浮现。 紧随而来的腐肉僵尸和仍倒在地上的恐惧骑士也凝固了,直勾勾地盯着陆阳。 m.Lz1915.cOm