动画的制作其实相当麻烦,分工合作的每个人都需要紧密的配合,一旦其中一个人出现了差错,就会影响到整个动画的制作进度。 简而言之,虽说是分工合作,但是实际上所有人都是一个整体。 首先,来了解一下动画制作中,每个人所担任的角色好了。 一部动画从提出企划书并且得到接受和投资开始,就说明一个动画制作公司将在同时繁忙起来。 其中最重要的毫无疑问就是掌管了整部动画制作的流程,统合每个人的监督。 监督,也就是动画导演,他是整个动画制作群的领队,也是整部作品制作的关键。导演不一定要亲自画每一幅图画,但他必须把握全局,对角色设定、作画监督、声优、音响监督等的工作做出明确的指示和要求。 除了监督之外,剩下的其他职位也占有一定的重要性。 像是担任总编剧的系列构成,他将负责进行统合、整理、修改分集剧本,比如说《花名未闻》的系列构成冈田麿里老师。 接下来就是制作主任、制作进行、3d监督、动画检查、总务、总作画监督、角色设计、原画、摄影监督、色彩指定、上色、检查、演出等等,当然还是少不了社长的。 而其中还有一个比较重要的作画监督,他的存在是为了在动画制作过程中负责统一不同工作群的绘画品质的职位,对原话cut(卡,镜头)进行修形,保持画风和品质上的统一。 不过由于有些动画制作公司无法完成承担所有工作,会将动画作业、上色作业合成等等外包给其他公司制作,合成就是动仕。 以上提及的东西都是一部动画制作需要的人数,大约在三十多个人,而且还是没有将临时原画师等等算在里面。 这些信息都不是佐佑去网上费时费力查询来的,而是通过询问正弦才知道的。 也就是说光靠几个人是不可能完成一部电影动画的制作,另外投资太少也无法让其顺利进行下去。 听说在2004年,《高达seed destiny》这部动画光是一集的预算就高达3300万日圆,折合人民币至少也是一百五十多万,听上去简直是一个天文数字。 但是这部动画产生的周边收入是无法估计的,毕竟动画一般不是靠贩卖版权来获取报酬,而是靠着正版光碟、周边产品、蓝光碟、op、ed收录歌曲这些东西的售卖来赚钱。 当然,一部动画的预算如果太低的话,毫无疑问会让整体质量变差。 只是就变碰到预算变差的问题,只需要将动画的一个画面复数使用就好了,或许也可以使用《银魂》那种只用一张背景图来节省预算的方式…… 而且听说如果把画面变小的话也可以节省预算,不过那样一来新八就只能够看到一半了,啊,这个在这里并非是重点说明对象。 预算问题勉强能够解决,在上税之后佐佑通过小说和漫画以及游戏的贩卖跟版权已经有了不少的钱财积累,留下基本M.LZ1915.COm