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第266章 文化入侵(二合一)


    ps:二合一大章,晚上还有三更。求订阅。

    游戏发布会成了黑科技发布会,王凡不知道是该高兴,还是难过。

    但看着台下观众或瞠目结舌,或喜形于色的表情,王凡清楚,无论如何,这次发布会算是彻底成功了,而且不是一般的成功。

    即便黑科技喧宾夺主,抢了《我的时代》的风头,但最终效果也是要体现在《我的时代》之上。

    更重要的是,黑科技的轰动效果,改变的不止是用户、玩家,还有游戏开发商,甚至游戏运营商。

    二十一世纪是一个平台化发展的时代。bat三巨头的成功,如此。苹果、谷哥的成功同样如此。

    没有平台思维,没有庞大的用户群体,没有一定的凝聚力,企业的发展将会异常困难,每进入一个新的领域,都相当于从头开始,从新开荒。

    但有了平台,这将彻底不同。凭借强大的平台凝聚力和影响力,即便是新领域的发展,都将无往不利。

    之前王凡煞费苦心的做论坛,后来升级成为无视语言障碍的凡语,都是在做平台。

    通过凡语平台,凡人科技拥有了强大的知名度,更是拥有了8亿的用户群体。

    如今凡人科技进入游戏领域,发布《我的时代》,凭借凡语平台,瞬间得到数亿的关注度。

    只要游戏给力,几乎不费吹灰之力便拥有了知名度、认可度,以及令人咋舌的热度!

    但若没有凡语平台,再好的游戏,都不可能如此轻松地取得这样的佳绩。至于这么短的时间,简直是不可能。

    市场的开拓,推广,都不是一日之功,也不是随随便便可以搞定的。

    很多优秀的产品因为推广不给力,运营不足,最终被埋没,不为人所知,这种事情司空常见。

    但凭借强大的凡语平台,凡人科技涉足任何领域,推广任何产品,都将轻而易举地获得热度、知名度,只要产品给力,火热销售都不是问题。

    这就是平台化发展的优势,也是凡语存在的意义之一。

    不过,凡语是一个综合性的平台,能够辐射很广的层面,但很难在某一方面彻底的深入,或说专业化不够。

    因此,王凡要做一个更加具体、定向化的平台——凡人游戏平台。

    随着消费水平的发展,和互联网的普及,以及硬件成本的不断降低,游戏行业愈加繁荣,并将随着时间的推移,更持续火爆下去。

    尤其是当下处于虚拟现实的开端,处于vr即将急剧爆发的节点,游戏不仅是一个盈利行业,更是一个战略布局。

    甚至政府都会重视,就像岛国动漫行业的近乎垄断地位,获得难以想象的利润,更是进行着文化推广,或者文化入侵。

    看过《火影忍者》的人,往往对岛国的忍者文化很感兴趣或者向往。

    还有好莱坞大片,对于华夏甚至全球领域的“洗脑”入侵,更是让受众充满了对米国生活的向往,对米国科技的倾慕。

    甚至有人对于华夏的现状嗤之以鼻,做梦都像做一个米国佬……

    还有韩剧的长腿欧巴对华夏女人的影响,岛国动作片对华夏男人的冲击,简直到了丧心病狂的程度。

    这种文化层面的入侵,根植于电影、动漫之中,不断洗刷着受众的认知和思维,尤其是低龄群体,更容易被“洗脑”。

    面对这些防不胜防的文化入侵,政府不可能无动于衷,但却没有多好的办法。

    虽然华夏的传统文化很强大,很卓越。

    但华夏在动漫领域,在电影领域,都不算给力,甚至比较落后,可以说是有心无力。

    不过,王凡清楚,如今虚拟现实游戏的转折点,是一次极好的机会。

    不仅是赚钱的机会,也是占领制高点,掌控行业标准的机会。

    更是对欧美日韩文化,发起反击的机会!

    王凡只是一个凡人,对于华夏zf没有感到皇恩浩荡,也没有上交zf的思想觉悟,他只是一个普通的纳税人。

    但对于国家,对于民族,却义不容辞。

    严格来说,国家和zf是不同意义的存在。

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