的厚度会不会过大? 毕竟是两个屏幕,机身厚度肯定是个问题! 如果做成板砖,那可就笑话大了。 怎么解决? 王凡想了很久。 直到晚上,王凡才离开办公室,忍不住感叹,做一款划时代的手机,真的太难。 里面牵扯了方方面面,都需要一一解决。 毕竟他不是神笔马良,拿着笔随手一划,便是个梦入神机! ……………… 《我的时代》持续火爆,游戏营收持续暴增,用户口碑更是好的一塌糊涂。 俨然一副欣欣向荣,怎么看,凡人科技都是大赢家! 但王凡却一点都高兴不起来。 他要的不是金钱利润,而是用华夏传统文化对欧美日韩文化的反向冲击。 要的不是《我的时代》这一款游戏的火爆,而是整个凡人游戏平台的繁荣! 但事与愿违,尽管凡人游戏平台提供强大的黑科技支持,能够将游戏大幅度缩减到原来的二十分之一。 但到目前为止,过了近10天,竟然只有几家小的游戏开发商,拿着几款试水作品前来实验。 这让王凡很是无语,也很是愤怒。 毫无疑问,必然是gameloft等企业搞的鬼,他们联合在一起,形成利益联盟,共同对付凡人科技,共同逼迫凡人科技。 希望借此,逼迫凡人科技妥协,降低准入门槛,降低分成要求。 毕竟凡人科技能力有限,自产游戏需要时间,而凡人游戏平台不可能完全依赖凡人科技的自产游戏。 最终势必会先妥协,先放低姿态,降低要求。 如今凡人科技的要求比较多,不仅要三成的游戏收入分成,还要深度定制的特权,包括加入、改变部分游戏剧情、模式,甚至游戏特效等等,还要统一采用凡人账号,以及凡币消费体系。 这让很多游戏开发商难以接受,尤其是大的巨头。 但对于一般的游戏开发商而言,这样的要求,并不过分。 上线别人的游戏平台,往往要分去4成甚至5成的利润,凡人科技只要3成,并不算多。 至于深度定制,也可以接受。 毕竟凡人科技提供了极其强大的黑科技作为支撑,愣是将游戏的大小缩减到原来的20分之一! 这背后的意义,他们明白。 同样一款手游,2g的大小,无论利润还是用户数量,都无法与100m的游戏相提并论。 这就是为何《狂野飙车》竟然不如《天天酷跑》火爆的原因。 但有了gameloft、ea等巨头的组织,小的游戏开发商也看到了凡人科技妥协的可能,同样跟着他们一起逼迫凡人科技。 面对利益,谁都是豺狼。 但王凡根本不理会,直接让丁全发表声明: 凡人游戏平台,准入标准再次改变,凡是加入凡人游戏平台的第三方游戏,不仅要同意凡人科技的深度定制,还要将4成的游戏收入,交给凡人科技! 这一声明,再次让所有游戏开放商彻底傻眼。 在他们煞费苦心的逼迫下,凡人科技不但没有降低分成,反而直接提升,还是一次性一成! 实在是让人摸不着头脑。M.lZ1915.cOM