还要分配给术士更重要任务:“地狱火导魔师会召唤地狱火,不用打, 术士放逐就行了。没办法放逐的就恐惧,没办法恐惧的就由腾出手的mt接着。” “恐惧无视,就恐惧一个人。” “灵魂转移这个很重要,每当导魔者死亡时,会强化其他导魔者,使他们的伤害提高20%,施法速度提高10%。” 李天泽要求大家:“在做好本职工作同时,尽可能的打快一点,因为除了灵魂转移, 还有时间限制。开战2分钟后,不管地狱火导魔师有没有被杀光, 玛瑟里顿都会进入战斗,所以给我们杀地狱火导魔师的时间只有2分钟。2分钟后清不掉地狱火导魔师,以我们现在的装备, 基本只能等团灭。” 第一阶段的战斗,对现在装备不好的团队而言时间非常紧迫,很多团队甚至于会在第一阶段就灭。 然而, 玛瑟里顿的战斗真正的难度,不在于第一阶段,而是第二阶段。 第二阶段只要有一人不会玩,就会导致灭团。 李天泽道:“第一阶段结束后,进入第二阶段,这个阶段最为重要,关乎boss战的成败。大家看到地狱火导魔师身前的盒子没有,这就是整场玛瑟里顿战斗的核心,只要有一次失误,就会瞬间灭团。” 玛瑟里顿点盒子在这个时代绝对是噩梦,主要是因为这个时代玩家的电脑配置和网络不够好,特别容易卡。被安排到点盒子的人, 稍微慢了一步, 那么等待大家的就是灭团。 因此,原始难度的玛瑟里顿是野团的终极噩梦, 乃至于许多野团不愿意打它。 玻璃渣知晓玛瑟里顿很难,于是在t5副本开放后, 对玛瑟里顿进行了削弱,主要削弱的就是点盒子机制。 李天泽决定把玛瑟里顿的火焰新星技能放到第一个说:“玛瑟里顿有一个最厉害的技能火焰新星,60秒会用一次,现在插件不够完善,无法做到及时提醒,所以大家需要通过它的技能读条来判断。火焰新星是一个全团aoe技能,每秒对所有玩家造成约2000~2900点火焰伤害,持续10秒。这个技能伤害太高,根本无法加起血来,让他放几秒就会团灭,因此我们必须打断。” 死亡渣子自告奋勇:“我来打断。” 李天泽摇头:“要是真的简单,那这个boss等于白送,真正难的就在于打断火焰新星。大家看地狱火导魔师身前的盒子,想要打断火焰新星,必须要5个人同时点盒子才能打断。要是有1人没有点到,就无法打断。” 死亡渣子道:“我申请点一个盒子。” 李天泽再次摇头:“点了盒子后,会有180秒的时间无法继续点,因此想要做到万无一失,必须要3组或者4组人轮流点。这也是我为何会说,玛瑟里顿难度远远大于格鲁尔的原因。” 原始难度的玛瑟里顿,点了盒子后放开,会有一个持续180秒的debuff,只有结束后才能继续点。 削弱的玛瑟里顿debuff才30秒,只需要安排1组人点盒子,难度根本无法和180秒相提并论。 玛瑟里顿60秒放一个火焰新星,180秒的debuff需要3组人来轮流点盒子,当然,这3组人必须熟练,要把时间卡的完美,不然就会失误导致团灭。 有不少团队会让4组人轮流点,确保万一失,李天泽这次开荒打算安排4组人点,增加点盒子的容错率。M.lZ1915.cOM