第二阶段安排完,接着就是第三阶段。 “玛瑟里顿的血量来到30%,会进入第三阶段,天上会掉落碎石,所有人受到一次伤害。这个时候治疗不用管其他人,全力加好当前坦克的血量,确保坦克血量安全的情况下,把马上要点盒子的人血量加满。” 李天泽道:“其他人吃糖,绷带保命,第三阶段开始,会有时不时的落石,记得躲开。” 玛瑟里顿最大的问题,是点盒子,其次是倒t,第三就是ot。 李天泽提醒道:“玛瑟里顿不吃嘲讽,所有人仇恨不准超过mt,谁ot谁扣dkp。逗逗、战魂,你們上二三仇恨,防止老大倒了可以接手。” 没有副仇恨,主t一倒,其他坦克基本没有抢过仇恨的可能,只能灭团。 让其他坦克上仇恨,至少在倒t以后还有机会继续打下去,不至于主t一躺就会灭团。 一个执行力强的团队,理应控制好仇恨,不会无脑的ot。 没有仇恨插件,ot在所难免。 然而。 李天泽重生提前让插件问世,并且让插件多出许多未来才有的功能,有仇恨插件还无脑ot的玩家,只能说明不用脑子玩游戏,只顾自己不顾团队。 李天泽道:“我们先打一次,让大家熟悉熟悉掉盒子,这boss学会点盒子,等于过了八成。” 李天泽不担心大家会出错,担心的是这个年代的垃圾网络,团队有不少人在网吧玩,网吧网络稍微卡一下能要人命。 这是不可控的因素,所以每次有人反应慢时候,李天泽会查看这人是否在走太空步,走太空步说明网络卡,不是说明纯属反应迟钝。 “全部进入。” 李天泽让大家全部进来,免得开了boss有人没有进入,被关在门口特别尴尬。 李天泽以前就遇到过,开打后好几个人被关在外面,所幸那时候已经是伐木期,少几个人无所谓。 现在可是开荒,少一个人都要命,更别说少几个。 李天泽确定大家都进来才道:“按照先前分配开怪。” 几个猎人和mt就位,开怪。 怪不开还好,一开就乱。 乱不怕,没人死就行。 “把怪拉好位置,治疗跟着你们看着的mt。” 李天泽没有忘记给战魂平息和逗逗安排治疗跟着,大家各司其职:“打断好暗影箭雨,很好,接下来还有黑暗治疗,打断好。” 乱中有序,能打。 “很好,打断好就能过,召唤地狱火了,术士放逐。” 李天泽道:“放逐好,放逐不够就全程恐惧,不要让地狱火打治疗。” 第一个骷髅小怪很快打死。 李天泽道:“现在去打逗逗拉的两个,不要分散打,跟着猎人的标记集合打。术士上语言诅咒,盗贼、电萨打断好暗影箭雨,法师打断好黑暗治疗,不要犯错。” 就是这个节奏,只要把5个小怪清了,就能够顺利进入到玛瑟里顿的真boss战。m.lz1915.Com