尸巨人和尸象,大军中还有不止一打,但这种大家伙,突然派出去才能出其不意……在如今得知对方有克制武器的情况下还添油一样不断派上阵当消耗品用,即使是夜王也会不舍得的。 当然,这种“不舍得”只是针对长毛象和巨人它们本身的稀少罕见,无关个人感情。作为寒神的头号仆从,夜王对于战损的感受和人类是截然不同的:在他眼中,并没有什么“兄弟们的性命”这一概念,所有尸鬼,包括祭司们乃至他自己,都是为实现那更伟大目标而准备的消耗品而已。 只要能破坏长城屏蔽寒神之力的功能,让海量的寒魔力涌入塞内,南方自有大把的活人等待着自己去消灭并转化为傀儡,他是世上最不愁兵源的将军,最不担心伤亡的统帅。 但,不愁兵源是破坏长城魔法之后的事情,至少在眼下,他还不能任由尸鬼毫无意义地被消耗。 …… 作为被防御对象,没人能比夜王更了解绝境长城的强大和无懈可击。 冰墙本身物理上的雄伟和坚固无需赘述,但人们更应该惊叹的是其底下基座内编织着的至少三种魔法: 第一种是均匀散布全长,强度基本恒定的“隔绝魔法”。它所形成的无形屏障隔绝了寒神之力,将其阻挡在塞外,让人类天敌不可能轻装小队闯入墙南的世界,随意杀戮破坏。寒神祭司无法隔着长城唤醒塞内的死人变成尸鬼,被带到墙南的尸鬼也无法隔着长城向塞外的寒神祭司反馈信息……先前守夜人们抓去北境和君临的尸鬼不受异鬼感知和控制,正是因为隔着这道魔法屏障。 第二种是维持主体坚固稳定的法术。绝境长城地面以上的部分是冰墙,这个选材考虑可不是因为“筑城者布兰觉得这很coooool”,而是因为——冰是自然界唯一同时满足“量大易获取”、“免疫寒魔法”、“质轻且坚固”这三大条件的物质。 优点虽多,但它有一个致命的缺点:在夏天时会融化。 编织在其内的保温魔法便是为了解决这一问题:天热时守夜人们确实会看到冰墙表面流水融化甚至脱落崩毁少许,但这些损耗的都是凝结在其表面的冰霜雨雪,一层皮屑,并不是长城的本体……真正的绝境长城能维持自身的温度在冰点以下,甚至有在遭受并不严重的外来破坏时缓慢自我回复的功能,再配上守夜人工匠的少许“外界帮助”,它才能经历无数个冬夏交替依旧维持高度形状,坚强地守护人类国度。 第三种,也是对寒神祭司们而言最棘手的一种——以长城魔法来源的能量核心为原点,向外辐射而出的“压制力场”。 塞外居民和经常性出墙行动的守夜人游骑兵们通过对尸鬼和异鬼行为举止和动向的实际观察,运用朴素的逻辑思维和辩证法不约而同地得出了一致结论:敌人越接近长城,实力就越弱。 这一判断基本上正确,只是细节需要修改补充。 更准确的事实是——寒魔法越接近长夜堡地下的那棵巨型发光心树,就越受压制。 而且,这种压制和削弱对尸鬼和异鬼产生的效果也截然不同。 尸鬼能“死而复生”靠的是寒神祭司们注入的少许寒魔力,但实力完全来源于自己的物理身躯。它在靠近长夜堡的“魔法压制源”时与异鬼的连接会被削弱,效果会体现在接收命令不及时、可受控制距离严重缩短甚至断开连接失控等方面。但,无论是在永冬之地也好、长城旁乃至长夜堡地下的那棵巨树面前也罢,尸鬼就是尸鬼,它们只有“死”和“活”、“受控制”和“不受控制”这几种状态,不会随着换地方就变强或变弱。 但异鬼却不同:由于躯体99%全由魔力构成,他们在拥有近乎完全的物理伤害免疫和掌握各种匪夷所思的魔法手段的同时,却要受到这种寒魔法压制力场的显著作用——仅仅是靠近长城,它们施展魔法的威力就会被严重削弱,跨过大峡谷后,寒神祭司们更是不仅魔力恢复速度被压制到了原先的1%,连魔法威能也被压制到了正常情况下的一半…… 而这,还仅仅是在身处影子塔——长城最西端的情况下。随着大军向长城中间进发,这种压制效果会变得越发明显和强烈,在长夜堡外,寒神祭司们的一身魔法本领也许只能发挥得出一二成。 最恶心的是:这股魔法力场,只对寒属性魔力生效,对其它任何属性的魔法都有益无害! 庞大的形体,复杂的魔法,M.LZ1915.Com